不是这个问题,星际的地图分2种版本MELEE版,就是普通版本,这个版本比如说4个出生点就是4个,不会有离矿很远的问题使用TOP VS BOTTOM或其他常用模式都行OB版,这个是比赛时用的带裁判观察的版本,4个出生点外还有4个裁判点,离矿较远,用来观察比赛用的这个要使用USE MAP SETTING模式。
回答经典地图很多啊,不过最高规格的WCG比赛用的都是比较平衡不存在很大优劣的地图,像有兽族主场之称额SV,推荐11的EI,TS,22的LT,TS,TM,还有大的GL。
WCG魔兽比赛放弃Lost Temple地图的原因,主要在于这张地图存在某些明显的缺陷首先,没有酒馆成为了最大的问题,限制了各个族的战术发展,这种不均衡性显然不符合观众的期待其次,地图的规模过大,导致攻防转换的时间过长,这不仅降低了比赛的节奏感,也影响了观众的观赛体验再者,开矿过于容易,尤其是。
WCGC2000举办城市 首尔, 韩国 比赛地图未知 冠军Gorush朴泰珉韩国亚军I_Love_Star张逸石韩国季军NTT安克尔·雅各布·绍恩荷兰殿军Bassy张石峻韩国WCG2001举办城市 大田, 韩国 比赛地图HellofValhallaLostTempleLegacyOfCharJungleStory 冠军Boxer林遥焕韩国。
是普通矿的两倍,而且有泉水,不过真的太大了,个人没打过sv最近新倍比赛用的图,怪也比较小,比较大的一对一的地图,也不是很了解122新增加4张地图。
比赛将按照团队竞技模式爆破模式歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛每种模式积1分,先积2分的队伍获胜如比赛队伍超过20支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,直至8强后再按三个比赛模式进行第一个比赛模式团队竞技模式1比赛地图沙漠1TD 2复活时间设置为3秒,150人标准,先。
这是WCG2009 反恐精英Counter Strike 16 地图抽取 i 地图库De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan ii 小组赛地图抽取抽四轮地图,每轮一张图每轮地图不一样 iii 四强比赛地图现场抽取 以下是ESWC2009 反恐精英项目比赛地图 ·de_dust2 ·de_inferno ·de_。
PGL的地图2html PGL组委会正式公布第三赛季魔兽争霸项目线下总决赛的七张比赛地图,其中包括大家熟悉的121版本地图TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,SecretValley122版本地图MeltingValley,TidewaterGlades还有选自AWL的比赛地图SnowDrop而WCG。
这些地图都是以前CS比赛的地图,再一个好多地图都是有BUG的,卡进去之后你看的到别人,别人看不到你。
4操作技巧在游戏中,选手需要熟练掌握自己英雄的技能,并在比赛中灵活运用,以取得优势比赛规则 WCG英雄联盟比赛的规则较为复杂,以下是一些基本的规则1比赛模式WCG英雄联盟比赛采用5V5的模式进行比赛2地图选择比赛地图为召唤师峡谷Summoner#39sRift,选手需要在地图上完成一系列任务,最终。
今年WCG用的有 Python,BlueStorm,Tau Cross,Gaia,新长白P O B楼上说的LT 和LUNA地图早没在比赛用了。
WCG2008官方地图包,包括WCG_Python 13 WCG_BlueStorm 12 WCG_Tau Cross WCG_Gaia 10 WCG_Peaks of Beakdu 去掉了Azalea和Paranoid Android,Python作为韩国新国民地图登上WCG舞台zip。
有,非常简单在map的文件夹里再建一个名为WCG2007 的文件夹,把那些地图放到其中 OK,其实,WCG2007 的比赛图,就是用的暴雪的原地图。
楼上两个明显都没搞清楼主的问题 你朋友的说法不严谨 说到盗版就说到版权 除了暴雪公司自主开发的魔兽地图版权归暴雪以外其他均称为自定义地图现在大部分比赛使用的地图都会打上赞助商的logo,都不算原版地图而已。
3比赛模式比赛将按照团队竞技模式爆破模式歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛每种模式积1分,先积2分的队伍获胜1第一个比赛模式团队竞技模式复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜比赛地图为沙漠1TD 团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为。
有话要说...